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                                         : 20 images entrelacées - plus de profondeur!                    

                                      

                                    La perception du relief est basée sur le fait que l'image perçue par l'oeil droit est

                                    légèrement différente de celle perçue par l'oeil gauche, de part la différence de

                                    point de vue de chaque oeil.

                                                                                  

                                    Le cerveau en déduit la profondeur de chaque élément de l'image.

                                    Pour rétablir ce principe sur une image plane, il nous faut un système permettant de

                                    générer une image différente suivant l'angle de vision.

                                    Le réseau lenticulaire apporte la solution.

                                    C'est une plaque en matière plastique transparente dont la surface est ainsi constituée:

                                                                     

                                    Sur chaque centimètre on peut trouver de 5 à 50 lenticules, avec une épaisseur variant

                                    de quelques dixièmes de mm à quelques mm.

 

                                    Le shéma suivant permet de comprendre comment chaque lenticule faisant office de

                                    "micro loupe", dévie les rayons lumineux provenant d'un point de la photographie sur le

                                    plan focal, dans une direction, celle où ils doivent être vus.

                                                                            

                                    La photographie est donc constituée d'une alternance de bandes de chaque image, une

                                    pour chaque angle de vision.

                                    Dans son procédé Génération 3D utilise une succession de 20 images.

 

                                    Exemple d'une photographie changeant de couleur suivant l'angle de vision:

                                                      

 

                                                          

                                                                                                            

                                                                                                    Génération3D